
所有角色皆存在朝向一说,通常来讲影响角色的面朝方向,能够影响某些技能的效果
可操作角色在行动结束时会选择待机朝向,以粉红色图块表示
一般来讲,从单位背后发动攻击,就能触发背击,从而能造成更高的伤害
某些角色的技能可能会造成额外的伤害
如何选择自身朝向防止被敌人发动背击是战斗中需要随机应变的一个环节
是根据敌人行动顺序,将后背暴露给弱小的敌人,去正面更强大的敌人,这都需要做出选择
所有角色皆存在朝向一说,通常来讲影响角色的面朝方向,能够影响某些技能的效果
可操作角色在行动结束时会选择待机朝向,以粉红色图块表示
一般来讲,从单位背后发动攻击,就能触发背击,从而能造成更高的伤害
某些角色的技能可能会造成额外的伤害
如何选择自身朝向防止被敌人发动背击是战斗中需要随机应变的一个环节
是根据敌人行动顺序,将后背暴露给弱小的敌人,去正面更强大的敌人,这都需要做出选择
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