“死亡与变革,尽是谎言。唯有欲望,使人前行。” “没有被见证的文明,是荒谬的。” “慈悲,那是无冕者冠以的虚饰…
情绪爆发 EMO Burst
在战斗中所有单位皆存在一个量化情绪指标的计量槽,显示为EMO的白色计量槽 代表着这个拥有智慧和感情的角色所表达…
领队系统 Leader System
在战斗之前(主要是非杂鱼战斗)会要求进行整队 角色们会根据总体的强度,显示一个有具体数值的参考指标 而这些指标…
位移效果 Movement Effects
除去根据移动力决定移动范围的通常移动,还存在多种多样的位移手段来进行额外移动、使敌人移动 一小部分技能能够冲刺…
再次行动 Rounds Again
几乎所有角色都拥有的一项特殊技能,但实际效果并不完全一致,存在性能差别 大多数情况下,角色在发动攻击或是使用道…
支援行动 Support Actions
几乎所有角色在冒险中都能习得的一类特殊技能 根据实际的效果可分为允许主动使用与被动使用两类 主动的支援技能能够…
连续攻击 Chain Attack
部分角色在主动发起攻击时,能够根据输入的按键来进行追加攻击 同样也有按要求快速输入指令的追加攻击 两者的差别是…
朝向与背击 Facing and Back Hit
所有角色皆存在朝向一说,通常来讲影响角色的面朝方向,能够影响某些技能的效果 可操作角色在行动结束时会选择待机朝…
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