英雄终于可以踏上旅途了,但现在他还不具备某些条件,比如实力不济、没有目标地点,不知如何学习、如何成长的主角,这个时候就需要一名能担任导师的“角色”,这名“角色”可以是人物、道具等,甚至可以是一种概念,只要它能起到引导英雄这个作用即可

导师出现
导师的存在意义不仅仅是帮助英雄做好准备,引导英雄踏入冒险,趁机描述一些更加系统的世界观会让你的作品更加丰富,从开始的克服恐惧,树立自信开始,再到之后的搜寻物资打造装备,以及最后的临别赠礼,这都会让英雄变得愈加丰满。
当然,导师也可以在英雄拒绝召唤的时候担当“催化剂”,你也可以不为导师这个位置单独再一个单位,让角色自己担当自己的导师,或者是让环境来担当老师,一切选择仍在你手里。

初出茅庐
你的英雄做好了完全的准备,也有了足够的心理建设,那么这时候就可以启程冒险了,去接触不曾见过的大千世界,去了解不曾了解过的全新知识,让英雄了解到自己的渺小(当然你也可以选择扮猪吃老虎)
在刚接触的新世界中,英雄有所迷茫是很正常的,充满不确定性和未知的陌生环境会带来很大的压力,来迫使主角去寻找目标,以便能顺利地遇到“第一个难题”,它将是英雄在新世界的第一道坎。

迎接考验
如果成长不是为了迎接考验或是突破自我,那么就会毫无意义,经过导师培养的主角需要在新世界中确认自己的实力几何,这个过程往往是最精彩的桥端之一,因为大量的重要角色都会在这个时间段出现,与主角相识、敌对、暗中相助、亦敌亦友等。
简单来讲:为了完成某些目的,英雄会一边熟悉世界一边主动接近其他人,由英雄来寻获那些角色,也可以让英雄卷入某些事件,让角色来主动接触英雄,只要英雄的这个团队与目标确立下来,那么就可以进入下一阶段了。