首先,你需要准备一个合理的契机,来让你的英雄,从当下平凡、千篇一律的生活中脱离,可以是某次探索的意外发现,也可以是犯错失误,任何无心之举、偶然之间产生的行为都能让主角脱离现况,来发现某些“从未有人涉足的未知的世界”、“常人无法接触的超自然现象”。

迎接召唤

这种行为可以当做一种催化剂,来迫使主角开始离开家乡进入冒险,当然也可以不离开家乡,围绕着家园进行整个故事,但在舒适圈之内的主角如何做出改变,需要作者使用更多的篇幅进行描述,才能显得转变不突兀。

回应召唤的主角可能会有所寄托和怀念,是否保留这种“负担”,这对作者而言也是一个需要思考的地方,因为可能真的成为英雄的负担,但相对的也能成为一种“契机”,来督促英雄的成长、跨过某一阶段。

拒绝召唤

并非所有人都会认同自己平凡的生活被打扰,面对未知的焦虑与恐惧是影响他们的最大原因,往往他们不会打破现状回应召唤,尽管大多数人也都会如此,但这不代表故事无法进行,这时候就会进入“拒绝召唤”的环节。

拒绝召唤的英雄可能会有所寄托、担心,他们往往需要一些额外的条件才能离开家乡踏上旅途,诸如战争、入侵、血脉、命运、亲人死亡等题材都是一个相对合适的出发点,这种突如其来的变故往往会对英雄造成极大的影响,这个时候转变英雄的态度,怀揣着某种目的(如复仇)来重新踏上旅途。

踏上旅途

无论是否接受了召唤,主角都会追随着命运而踏上旅途,这个过程可以是一帆风顺的,也可以是艰辛无比的,这个环节决定了你的英雄内心旅途的基础,为之后角色的塑造与转变打下前提。

如果英雄拒绝召唤,那么就需要额外的篇幅来迫使主角接受事实,这个过程可以是艰辛的悲惨的,也可以是快乐的风趣的,如何演绎这段“由拒绝转向接受”的内容,就需要你试图让英雄以何种信念迎接命运了。

而这个转变过程并不是一定要详细描述的,你完全可以一棒子把英雄敲晕带上马车拉走,来迫使主角开始冒险,但这种行为会充满不确定性,如果不能清楚的描述起因经过的话,会变得异常突兀。

简单来说:冒险需要一个合理的契机,而英雄需要脱离舒适圈去进行冒险,这个过程可以让英雄重生、蜕变,也可保持原样、变化不大、埋下种子